RAIL 01
主推定
譜面そのものの難しさをβの連続値で示します。
IIDX CHART ANALYSIS
参考譜面の21特徴を使い、難しさと個人差傾向を別々に扱います。
☆11・☆12 スコア難易度表譜面の特徴を数値にして、未知の譜面でも外しにくい方法を選んでいます。表示値は絶対的な難易度ではなく、譜面を比べるための目安です。
STEP 01
乱打・階段・CN・密度・BPM変化などを数値化します。総ノーツ数と皿の瞬間最大密度は、検証で予測の安定性が上がらなかったため学習には使いません。
STEP 02
同じ曲や重複譜面が学習側と確認側にまたがらないよう、まとめて扱います。
STEP 03
見せていない譜面でのずれを比べ、主推定には最も安定して近い方法を選びます。
STEP 04
分け方を変えた確認と、最後まで見せなかった新しい譜面での確認を通して公開しています。
どれが正しいと決め打ちせず、作成時に見せていない譜面で最もずれが小さい方法を選びます。
個人差傾向は解釈を安定させるためRidge回帰だけを使います。中央値だけを返す基準と比べ、意味のある予測になっているかを確認します。
同じ譜面が学習用と確認用の両方に入ると、実力よりよく見えてしまいます。重複グループごと分けて、その近道を防ぎます。
この表示はサンプル値であり、実際の譜面予測ではありません。
主推定
11.87
参考区間 11.62–12.08
個人差傾向(参考値・β)
62 / 100
中間
BPI係数から推定した譜面傾向。実際のプレイヤー間差を直接測定した値ではありません。
モデル版 sample-beta
最大 12 notes/s
公開モデルは準備中です。
RAIL 01
譜面そのものの難しさをβの連続値で示します。
RAIL 02
BPI係数から推定した譜面傾向を0〜100で示す参考値です。実際のプレイヤー間差を直接測定した値ではありません。
値は譜面比較のための目安です。正規・乱、運指、手の大きさや当日の調子までは扱いません。
seed 0を含むseed 0〜4の5 seedでデータ分割を作り直し、特定の分割だけで良く見えていないかを確かめます。
Pinky Crushの58譜面は作成時に見せず、完成後に一度だけ確認します。この結果で候補を選び直すことはありません。